Quake, o primeiro FPS 3D da id Software, recebeu novos conteúdos extras!

No mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa, 3 jogos se tornaram lendários na década de 90: Wolfenstein 3D, por apresentar ao mundo esta classe de jogos (embora ele já tivesse feito algumas experiências antes); DOOM, não só por tornar a experiência mais refinada, como também por ter se tornado um grande sucesso comercial; e Quake, o primeiro FPS 3D que de fato, utilizava gráficos tridimensionais baseados em polígonos (os demais utilizavam sprites)…

“Can you believe 2026 marks the 30th anniversary of Quake™’s release? To celebrate three decades of genre-defining FPS excellence, the award-winning team at MachineGames, in collaboration with id Software, is back with a brand-new Quake episode! Dawn of the Machine, available now as a free update for Quake, features 19 all-new maps across a cohesive campaign as well as hidden secrets to uncover, a new soundtrack to accompany your journey and Deathmatch map to duke it out with friends, foes and bots alike.”

— by Bethesda.

Para a celebração do 30o. aniversário de Quake, a Bethesda lança o novo DLC “Dawn of the Machine”, um novo episódio gratuito criado pela MachineGames em colaboração com a id Software. A expansão traz 19 mapas inéditos organizados em uma campanha com uma estrutura de loop temporal: no papel de Ranger, o jogador revive repetidamente o mesmo ciclo violento enquanto coleta runas que abrem novos caminhos e desbloqueia melhorias persistentes de vida e munição. O objetivo final é destruir a “Máquina do Pesadelo” para romper este ciclo.

O conteúdo trás os inimigos clássicos, mas renovados e outros novos inimigos, além de novas variantes de armas, incluindo o Super Axe (que descarrega eletricidade em golpes sucessivos) e o Laser Cannon (que dispara projéteis que ricocheteiam). A atualização também traz uma trilha sonora original, um hub dedicado ao episódio e um novo mapa de deathmatch, além de segredos escondidos para descobrir. Embora não tenha experimentado (ainda), aparentemente ele traz a mesma abordagem de Hexen II em relação ao sistema de sucessão de fases.

Por fim, também foram feitas várias correções, destacando-se as melhorias na interpolação da câmera para reduzir o atraso visual da arma, os ajustes no efeito de balanço da arma, as otimizações de memória e desempenho e uma correção específica para o PlayStation 5, relacionada à vibração do controle em Scourge of Armagon. Também são mencionados problemas conhecidos, como falhas ao hospedar partidas multiplayer no Switch e uma possível quebra no PC com DirectX 11 (com solução temporária via comando de inicialização), além de mudanças para criadores de mods relacionadas ao armazenamento das strings de localização.

A atualização está disponível “de grátis” para quem já “possui” o Quake, em plataformas como o Xbox (Series X/S e One) PlayStation (4 e 5), Nintendo Switch (1 e 2, sendo este último via retrocompatibilidade), além de serviços como Microsoft PC Store, Game Pass (console e PCs) e Steam. Vale lembrar que o jogo não está disponível na plataforma Epic Games Store, nem na GOG. As notas de atualização também detalham ainda três novas conquistas, um menu de trapaças (cheats) para partidas single-player e uma galeria com material de desenvolvimento inédito (“id Vault”), incluindo níveis das primeiras fases de criação de Quake.

Pelo visto, não vou parar de jogar Quake tão cedo (mesmo após 30 anos)… &;-D

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