Inteligência Artificial no desenvolvimento dos jogos eletrônicos? Eis…

… a proposta da Capcom, através da sua “nova” engine REX! Infelizmente, estamos presenciando um triste fenômeno nas comunidades de jogadores, onde uma parcela considerável de pessoas realizam boicotes sistemáticos a todo e qualquer título, desenvolvido com o uso da IA. Dentre as principais reclamações, estão a falta de originalidade das produções por utilizarem ferramentas de IA, para gerar os assets que compõem a parte artística. Apesar disso, a IA irá revolucionar o desenvolvimento de jogos, já que a sua utilização vai muito além disso…

“Capcom has revealed plans to make artificial intelligence a bigger part of its game development technology. The company wants to gradually transform its RE Engine, which powers many of its modern games, into what is described as an AI-generation game engine, or rather, the company wants to “create games together with AI”. The plans were discussed during Capcom Open Conference RE: 2026, where programmer Satoshi Ishida presented the company’s vision for the future of the engine…”

— by PC Guide.

A Capcom divulgou formalmente os seus planos para a evolução gradual da aclamada RE Engine (o motor de jogo proprietário criado inicialmente para o uso em novos jogos da série “Resident Evil”), introduzindo o projeto REX (abreviação de RE neXt Engine). Apresentado pelo programador Satoshi Ishida durante a conferência tecnológica Capcom Open Conference RE:2026 em Tóquio, o projeto consiste em uma série de atualizações estruturadas em fases, em vez de uma substituição drástica da tecnologia atual. Com essa transição planejada, a empresa busca adaptar sua principal base de desenvolvimento às demandas tecnológicas da era moderna.

A decisão de dar vida ao REX responde diretamente a três grandes desafios enfrentados pela companhia, no cenário atual de desenvolvimento: a expansão massiva na escala e na complexidade dos jogos, a diversificação e o aumento do número de profissionais nas equipes, e a velocidade vertiginosa com que a Inteligência Artificial avança. O ecossistema reformulado visa otimizar o desempenho geral do motor, aprimorar a eficiência das ferramentas internas de trabalho e refinar os processos de garantia de qualidade e detecção de falhas.

O foco da empresa ao integrar recursos de IA não está na geração automatizada de ativos visuais, conceitos artísticos ou conteúdos finais para os jogos (ainda). Em vez disso, a tecnologia funcionará como um poderoso suporte de produtividade no ecossistema de engenharia. Isso inclui o uso de ferramentas inteligentes para acelerar a escrita e tradução de códigos, otimizar fluxos visuais de gameplay e conduzir sessões de testes automatizados para a varredura e correção de bugs.

Como parte dessa estratégia voltada para a modernização colaborativa, a Capcom também planeja disponibilizar publicamente partes das tecnologias da REX Engine. O objetivo dessa abertura é auxiliar no treinamento de modelos de IA externos, consolidando um ecossistema integrado onde os desenvolvedores humanos e as ferramentas inteligentes operam em conjunto, para simplificar a criação de grandes produções de entretenimento eletrônico.

Um dia, verei jogos de mundo aberto com auto-geração de missões! Até lá… &;-D

Torçamos para que se torne boa o suficiente para competir com a Unreal! &;-D

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