“Need for Speed: Most Wanted”, considerado um dos melhores jogos…

… de corrida de todos os tempos, está de volta! Mas não exatamente do jeito que que sonhamos: apesar dos apelos de fãs de longa data da série, infelizmente a Electronic Arts (empresa que detém os direitos sobre a IP e seus respectivos jogos), não promovem as tão esperadas remasterizações e atualizações, para torná-los aptos a rodar nas plataformas atuais, com direito ao suporte de todas as tecnologias modernas disponíveis. No final das contas, a própria comunidade de jogadores é obrigada a “se virar”, para promover os títulos em questão…

“Opinions differ on which Need for Speed game is the best. One thing is certain, though: 2005’s Most Wanted consistently ranks near the top in community discussions and is considered one of the greatest racing games of all time by many fans. Anyone looking to revisit the racing classic now has a new option thanks to a fan project – featuring the graphics of the Xbox 360 version, up to 4K resolution, 60 FPS and widescreen support.”

— by NotebookCheck.

Este, é o caso de um clássico “Need for Speed”: considerado por muitos fãs como um dos maiores expoentes da franquia de jogos de corrida, “Need for Speed: Most Wanted” (lançado em 2005) está retornando para hardwares modernos por meio de um projeto desenvolvido por entusiastas. A novidade traz melhorias visuais e técnicas significativas, permitindo que os jogadores revivam a experiência clássica que o jogo proporciona, mas com suporte a resoluções de 4K, taxa de 60 quadros por segundo e proporção de tela widescreen.

Na trama original ambientada na fictícia Rockport, os jogadores participam de rachas e perseguições policiais intensas, tendo que escalar a chamada “Blacklist” – um ranking estabelecido com os 15 corredores mais procurados pelas autoridades – após perderem seu BMW M3 GTR para o antagonista Razor. O objetivo final consiste em vencer as disputas, tunar os veículos, escapar das autoridades e por fim, recuperar o automóvel lendário, em um confronto definitivo.

O diferencial do projeto, batizado de SpeedBreaker e desenvolvido por Alex Ugarte, é a utilização da técnica de recompilação estática. Em vez de recorrer a emuladores tradicionais ou portar a versão original de PC, o código do jogo foi convertido para rodar nativamente em dispositivos contemporâneos, com suporte confirmado para plataformas como Steam Deck, além dos sistemas Linux e MACs (com chips Apple Silicon), bem como uma versão para Windows em fase de testes.

Para jogar, é necessário possuir os arquivos do título original (que podem ser obtidos através de uma cópia de segurança da versão de Xbox 360), visto que o projeto não distribui os dados do jogo comercial. Com uma recepção positiva no Reddit e planos futuros para trazer um tratamento semelhante a “Need for Speed: Carbon”, a iniciativa destaca-se por entregar a experiência autêntica da versão de console, diretamente em plataformas modernas.

Parabéns pela iniciativa! E olha que nem gosto muito de jogos de corrida… &;-D

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